逛今年的ChinaJoy,我的一个直观感受是,硬件公司的展台变多了、变大了。
“硬件公司多了很多。”一位游戏从业多年的朋友在现场对我说,“包括华为、OPPO、vivo等等,硬件厂商展台大了很多,这之前是很少见的。”
其中,华为的鸿蒙游戏展台尤为显眼。它占据了N3馆近1000平方米的位置,集结了众多热门游戏IP,这比2024年鸿蒙首登ChinaJoy的展台规模大了不少。毕竟,对于一个新兴的操作系统生态而言,软件,尤其是游戏内容的丰富度与适配体验,直接决定了其对用户的核心吸引力。
在当下的市场中,鸿蒙游戏更像一位“搅局者”。厂商需要为鸿蒙开发单独的版本,鸿蒙也需要让利给厂商提供更具吸引力的分成。而鸿蒙生态还在持续完善,这离不开大量厂商的支持——至少现在,说鸿蒙游戏“赢”还太早。
我想,这或许正是鸿蒙选择以如此盛大姿态亮相ChinaJoy的原因——它需要向外界展示在游戏生态上的投入、战略思考与决心。
N3展馆的鸿蒙展台
老游戏,新优化
鸿蒙展台首先展示的是它的生态广度。现场有超过50款游戏,阵容覆盖了行业的头部厂商和核心品类。腾讯的《王者荣耀》和《光与夜之恋》占据了显眼位置,此外还有《少女前线2:追放》《诛仙2》《NBA巅峰对决》等不同类型的产品。
但如果只是简单地复刻其他平台的游戏阵容,鸿蒙便仅仅是玩家的“另一个选择”,无法构建真正的生态护城河。为了创造差异化体验,鸿蒙选择从性能、智能、交互3个维度进行深度优化。
“性能”是基础。鸿蒙官方宣称,基于方舟引擎的优化,鸿蒙版《王者荣耀》的手感适配提升了21%;《NBA巅峰对决》基于内存镜像快照技术,重启后跳过游戏启动初始化阶段,直接进入登录直达游戏大厅,启动耗时从20秒降至3秒。
“智能”则像是体验的润滑剂,小艺游戏助手可以在玩家游戏时屏蔽来电和短信干扰,也能在需要时提供攻略问答,AI插帧技术可在降低功耗的同时提升画面清晰度与帧率。
在我实际体验时,这些优化并没有达到颠覆性的提升,但其价值在于“无感”。正是这种自然流畅的衔接,让我能将注意力始终聚焦于游戏本身,从而更快速地沉浸于游戏当中。
鸿蒙展台主舞台
在不同设备的交互上,鸿蒙也给出了新的方案。在展区的全场景体验区,“碰一碰”是最高频的动作。两台搭载鸿蒙系统的手机,头对头一碰,《暴吵萌厨》的玩家就可以完成组队。在《最佳球会》里,通过“碰一碰近场快传”功能,1G大小的游戏资源包,10秒钟就能分享给朋友,近距离的文件传输速度可以达到100MB+/s。
鸿蒙在应用层面带来更深层的改变在于跨端,而最佳的跨端体验就是无感。游戏不再局限于手机屏幕,在鸿蒙展台,玩家可以用手机遥控智慧屏上的游戏;甚至可以用声控来玩《三国杀》;出门时,还可以在问界M9的座舱里接上手柄,来一场足球游戏。这些都有别于简单的投屏体验,鸿蒙希望在自己的生态里,调用设备独有的特性进行交互,创造边界感更少的游戏体验。
在问界M9中,连接手柄可以来一场足球游戏
开发者视角:为什么是鸿蒙?
要理解一个生态,最好的方式是与身处其中的人交谈。在鸿蒙展台一侧的凉屋游戏展位,我与《元气骑士》的运营负责人曹侃聊了聊他们为什么选择鸿蒙。ChinaJoy现场比较喧闹,我们在问界车中完成了这次访谈。
曹侃首先从产业战略的高度看待这件事。“我们必须拥有自己的操作系统。”他说。在他看来,既然操作系统的国产化是必然趋势,作为开发者,就应该提前布局,抢占先发红利。“在还没有大量的游戏适配的时候,我们先进来,就能获得更多的技术支持。”
商业回报是更直接的驱动力。曹侃说,鸿蒙设备的用户,付费能力更高。更关键的是,鸿蒙的分成比例远低于传统安卓渠道的50%。“用户价值变高了,同时分成比例降低了,我们的收入空间就提升了不少。”他总结。
当然,接入新平台并非没有挑战。曹侃无奈地说,因为制作人并非科班出身,《元气骑士》的底层代码“非常烂”,但借助Unity引擎和鸿蒙提供的组件,移植过程比预想的要顺利。尽管如此,他们还是会遇到一些功能需要等待鸿蒙更新迭代,比如远程联机功能,目前还未适配。
但这些功能的添加并无技术壁垒,只是时间问题,而在这个等待的过程中,鸿蒙官方也会为团队提供技术支持。
曹侃提到一个细节,《元气骑士》开发适配鸿蒙的版本时,曾遇到一些技术上难以解决的问题;但与此同时,开发团队也不敢轻易交出游戏的核心代码。鸿蒙表示,如果团队无法解决,可以派工作人员直现场进驻。 这种愿意派人进驻现场的支撑,对于需要保障核心代码安全的开发者来说,是高效且安全的。
鸿蒙展台中的《元气骑士》试玩区
那么,鸿蒙为《元气骑士》带来了什么?
首先是实打实的性能提升。“我自己能感知到,启动速度快了很多,甚至比iPhone 15 Pro的启动速度还要快,让我很吃惊。”曹侃说。
其次是与核心玩法的契合。“碰一碰”功能,契合了《元气骑士》玩家的核心场景。曹侃告诉我,《元气骑士》的玩家最多的游戏场景是在宿舍、食堂、课间,跟朋友一起打一局局域网的联机。过去需要输入房间号匹配,现在用“碰一碰”,既方便又显得很酷,年轻的男孩子就是想要这些“酷”的东西。
最后是开发者一侧,最直接的便利来自于工具。曹侃把鸿蒙系统自带的性能面板比作Windows的任务管理器——这是他第一次见到平台方提供如此直观的性能工具,省去了以往需要借助第三方云测服务跑几百台手机的繁琐流程。
鸿蒙生态可以实现不同设备间游戏的无缝流转
对凉屋游戏来说,加入鸿蒙更长远的价值在于场景拓展,做出不止于手机游戏硬件限制的游戏。曹侃举例,凉屋正在开发一款武侠题材的战棋RPG,这种需要沉浸式体验的游戏,在手机小屏幕上玩会很吃力。但鸿蒙的跨端能力,让游戏可以轻易地投到电视、车机等大屏上,获得截然不同的体验。
“也就是说,创作的角度更多了,因为我们的场景更大了。”曹侃说。
结语:创造一个新的游戏生态
从ChinaJoy的鸿蒙展台,以及与开发者的对话中,我能感受到鸿蒙对游戏市场的重视。
而鸿蒙的“对手”早已深耕多年,甚至垄断市场。鸿蒙现在做的不只是在游戏数量上做加法,还要通过操作系统底层的技术创新,为游戏体验本身带来新的改变。同时在开发阶段就与游戏厂商进行深入对接,力求在鸿蒙生态中让老游戏获得新体验。
这一策略,为鸿蒙生态的两端都提供了明确的价值预期——对于玩家,鸿蒙可以带来更流畅的性能与新奇的跨端玩法;对于开发者,则是新的流量红利、更有吸引力的商业模式和突破屏幕限制的创作空间。
尽管鸿蒙开局势头强劲,背靠华为庞大的用户基数,但未来能否在庞大的移动互联网游戏市场站稳脚跟,还需要持续的投入和支持。但可以预见的是,新入局的巨头搅动市场,足以为中小型游戏开发者带来新的红利。
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